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第427章 这游戏会火的原因 2/3

非常清爽,除了系统自带的进程,还有FG和失乐园的,以及一些鼠标驱动应用软件,音乐播放器之外,完全没有别的乱七八糟的东西。

“请不要在游戏中开启任何官方之外的辅助软件应用。”叶沉溪说。

噗……

玩家们从刚才的震惊之中,一下子又被拉进到喜感的氛围,乐出声,这样浅显的装逼,倒不如说是在卖乖。

确实有点膨胀了。

FG平台上有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏比如《永恒之战》这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。FG提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮FG带来流量。

以《失乐园》上线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快就会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有Pasca一枪爆头的这一幕广为流传。

……

……

随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。

趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来;

躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;

先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;

在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;

虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。

正如《永恒之战》的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的DPI极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。

绝大部分时间的第三人称视角,小地图,也能够让不适应第一人称的玩家们较少眩晕,以及找不到自己在哪儿的感觉。

游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。

叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。

这游戏还有诸多别的特点:

玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起《永恒之战》偶尔还会出现一局膀胱局,但《失乐园》是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。

在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统MMORPG那样,有玩得累的感觉。

还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。

这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。

况且它还有如此良好的直播效果。

看着Pasca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小高潮,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被Pasca和这款游戏调动了起来,很多媒体和游戏人们,已经对《失乐园》会对市场带来的影响,心中有了大概的概念。

他们中有些人的目光和嗅觉是非常敏锐的,甚至觉得,下一个多人竞技游戏的风口,已经来临了。

玩家们跟随着Pasca,完成了他们与《失乐园》的第一次邂逅。

这把游戏并没有刷到最后的决赛圈,但毒圈对叶沉溪的小组真的很友好,在第6个毒圈降临的时候,他们在毒边埋伏在草丛之中,以伏地魔的姿态消灭了最后一队跑毒的敌人。

屏幕显示着结算画面,获得的奖励,以及数据统计。

这里延续了《永恒之战》中青鱼的一贯风格,界面会显示玩家最关心的几个比如击杀关键数据,如果是组队的话也会显示队友的数据,凸显出玩家在对局中的作用。如果你是大腿,看到自己数据远高于队友,自豪感会尤其膨胀,如果你抱住了大腿,同样也会感受到幸运。

想关注更多数据的话,可以通过二级菜单,或者游戏外FG平台的对战记录统计中查询。

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