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第361章 无人幸存 2/3

“挺快的嘛,两种状态都会有吗?”

“对,两种。”

叶沉溪让杨舒画的场景是威尔的家,威尔是主角的名字,这里也是故事开始的地方。

在叶沉溪自己写的故事中这里会承担两个重要的剧情节点,第一个当然就是流程的最初,玩家会和威尔一同逃离这个地方,乃至整个小镇,也发现了开始有人类变异的事情。

另一个是中段,威尔在外面晃荡了一圈,发生了一些故事,也结识了一些人之后之后回到了这里,然后会看见已经被完全摧毁的房屋。

客厅,厨房,卧室,还有他原本精心修剪维护的草坪和盆栽。

全部都成了石砾,砖头,木屑,以及粉末。

这种场景……当然他还会在地上捡起一个相框,里面装着一张照片。

威尔会看着照片愣了好一会儿,脸上的表情不会再有最初灾难爆发时的那种波动,他已经沉稳了很多,但依然会有些感慨,然后将照片放进自己的兜里。

这是叶沉溪想要塑造的一种冲突,回到家之后,虽然已经有了心理准备,整个人类世界大部分都已经沦陷了,自己故乡的小镇原本也是危机最先爆发的小镇。

但回家这个词的本身含义,依然会让你有所期待,唤醒一些美好的温馨的记忆,或许还保持着一份期待,没有遭受彻底的破坏呢,还有所残留呢,可能已经有人重新聚集在这里开始了重建呢。

然后你会看到最终落魄残败的现实,与记忆中的美好温馨形成对比,给玩家们带来夹杂着冲击的,复杂情感体验。

两人所说的不仅仅是威尔的家这么一栋建筑,这是指代这个小镇,包括街景,商场内部,警察局,超市,还有威尔的房子本身,以及地下室等十数个细分场景。

这些场景中有一部分是玩家之前和之后都可以进入的,所以也需要美术完成两份,一份是灾难前,一份是灾难后。

对于美术们来说,这些都是巨大的工作量。

好在青鱼网络现在的美术够多,杨舒本身也只是负责的概念设计,更多细化工作会转交给别人。

这是她正式进入这个工作组后完成的第一个工作,之后还需要产出其他内容,包括大都会,有森林,也有码头和仓库,以奠定这个项目的美术风格和基调。

至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。

服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿air force什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。

这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘,

嗯,这个故事也会放到美国展开……

放在中国?丧尸围城?

无政府主义,反乌托邦,城市覆灭,一片废墟,流亡者势力还有游荡的强盗?

这就想太多了……

那些城市也会用实名的美国都会,会去尽量还原一些其中的标志性建筑,比如金门大桥,白宫,帝国大厦,自由女神像和五角大楼这些。

“是按我之前的需求做的吧?”

“是的啊。”

叶沉溪对于场景的需求也是,会很脏乱,但不恶心,这不是《生化危机》;建筑会残破,但丧尸毕竟对建筑物的破坏能力是有限的,也不是所有场景都有军队和它们交火的痕迹,以及引爆了核弹,让城市变为废墟,这也不是《辐射》和《疯狂麦克斯》,或者是《求生》;

大多数建筑本体会比较完整,一些街道上会有茂密的植物,文明的痕迹会非常明显。

不同的场景承载了不同的故事,也会有不同的美术风格,玩家也需要新鲜感刺激,不喜欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。

细节非常需要打磨,这并不简单。

“行,待会儿弄完直接发我。”叶沉溪说:“你心里应该已经有整体的想法了吧,让你温习的功课怎么样了?”

叶沉溪还给杨舒列了一份电影名单,让她好好补课,看过的也温习一遍,作为参考,也寻找一下灵感。

包括罗梅罗的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《丧尸出笼》,也有《杀出个黎明》、《惊变28天》和《惊变28周》,以及《我是传奇》这部让叶沉溪认识杨舒的。

《群尸玩过界》这种就算了,太恶心了,没打算走这种风格。

甚至允许她上班的时候看电影。

“嗯,已经看完了,心里有谱了。”

“别每次都是我来主动问你要,你自己有产出的时候要主动找到我验收。”

这是杨舒的缺点之一,创作过程中不太喜欢被别人打扰,所以叶沉溪就只能经常自己去找她问她要东西看。否则比如画了一周时间画完了一幅,最后给叶沉溪看说整体都对,得全改,那得多耽误工作。

这一点叶沉溪既操心,又无奈。

“哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。

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