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笔趣阁 >> 游戏开发指南 >> 第270章 更有说服力的架空世界

第270章 更有说服力的架空世界 2/3

中国游戏行业整体研发水平是弱于国际的,这点毫无疑问,但单论美术的话,这种差距便没那么明显了。

事实上很多国外大公司在中国开设分公司,大多数也是作为自己的内包团队,产出美术资源和程序代码。除了策划设计的东西会自己总部把控,其他的模块哪怕是全部交给中国分公司完成都是有的。

如果说差距,很多时候并不是在专业技能上面,而是设计能力。

美术也需要设计,不过很多国内公司容易忽略这一点,在国内普遍“快餐化”的背景之下,效率变得尤为重要,大多数美术其实成了流水线上的工人。

甚至在有些公司和团队里,搜索网络上的资源进行修改,成了它们工作的主题。

叶沉溪从进入青鱼网络起,就要求美术同样需要了解游戏,在之前比较长的一段时间内,府南是没有自己的测试团队的,叶沉溪要求所有人自己进行测试,也包括美术。

对项目足够了解,这是进行设计的前提条件,不然就是不切实际的瞎想。

在曹若若的领导之下,青鱼网络的美术团队不仅仅只是完成策划交代过来的任务,而是真正在策划方案的基础上,进行拥有艺术主题的创造和设计。

这就是叶沉溪当初为什么一眼就相中了杨舒。

换句话说,青鱼网络的美术团队,是目前比策划和程序更具备国际竞争力的。

单杰也笑:“最近可是看了不少国外媒体对《万物起源》的吹捧,看得我自己都有些脸红。”

叶沉溪也道:“其实我也是,所以这不赶紧溜回来了。”

谭勋问道:“咱们在美国成立了一个工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。

“都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。”

“EA?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。

“都有。”

“啧啧啧,真想会一会。”

“都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。”

“嘿,就是想交流交流。”

“有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。”

“啊?波兰人?”

“一个叫做CD Projekt red的团队,到时候可能是他们的负责人亚当·巴多斯基亲自过来。”

其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,《巫师》去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。

但至少还是能教育教育府南这帮人的。

更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的东西。

以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。

后来的《求生》和《万物起源》,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。

说白了,还是非主流。

就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级的邪典电影也能在市场上兴风作浪,覆雨翻云。但让他们去拍主流的高成本商业大片,他们可能也向往,投资方也需要勇气。

而现在,进入到下一个阶段,公司的和他个人都都是,想要通过真正的传统意义上的作品来证明自己,这一点上叶沉溪甚至也不确定自己有足够的能力。

尤其是一个开放性的宏大的游戏世界。

单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?”

叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的ARPG作品。”

看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考虑清楚,我先安排一下接下来的工作。”

“曹若若。”

“嗯,叶总,你说。”

“美术部门挑选10个左右原画,主要是场景,也包括你,杨舒,专心听别扣指甲。”

“哦……”杨舒双手老老实实揣回衣兜里。

叶沉溪继续道:“开年之后准备外出一趟,可能一到两个月时间,出去旅游。”

“旅游?”几个人都失声问道。

“公费旅游,不过任务也不轻松,计划一个半到两个月时间内跑遍全国十个以上的省份,进行实地取景。”

“要跑多少个地方?”这种游戏团队实地取景的事情她还是第一次遇到,甚至第一次听说。

“现在还不确定,但有几个地方肯定是跑不掉的,最能代表丰富地貌和文化的,江南水乡,姑苏山塘。”

杨舒插嘴道:“哦,这是城镇!”

“塞外大漠,龙门石窟,峨眉金顶,三山五岳,黄土高坡,边藏高原,张家界,九寨沟,八桂山水,嵩山少林……”叶沉溪一口气就吐出来这么多个。

在座也有心里直吐槽你报菜名儿呐的……

“具体行程再研究。”

众人面面相觑,叶总,要不要玩儿这么大……

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