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第八十六章 地牢的总结 2/2

强盗:

迪斯马是个拦路强盗,不过与一般的拦路强盗不同的是,这家伙是个独狼。

枪法神准,身手矫健,像他这样骄傲的拦路强盗自然也有着自己的原则——从不伤害妇女还有小孩。

某天他像往常一样埋伏在路边,根据委托轻松的消灭了目标马车的司机与护卫之后,马车当中传来的细微动静让他下意识的掏枪射击。

可马车窗户的破裂,暴露出了那个怀抱着孩子的妇人。

迪斯马陷入了无穷无尽的悔恨之中。

麻风剑客:

鲍德温是一名受人爱戴的国王,在一场恐怖的病症席卷了他的王国之时,他没有留在自己的宫殿当中等待疾病的过去,而是选择去拥抱自己的子民,以此来平息他们的伤痛。

但在这个过程中,他不幸被感染,罹患麻风、命不久矣。

他戴上金质面具掩盖伤病,躺在病榻之上不再去看望自己的子民,民间的议论让鲍德温心如刀割,可更让他难受的是,他的大臣居然在这个过程当中想要谋朝篡位,掀起叛乱。

鲍德温命令唤来铁匠,鼓起勇气,举起刀刃,站起来直面那些一肚子阴谋诡计的大臣。

最终,他取得了胜利,带着那把破碎的巨剑。

他打算离开自己的王国,民众用鲜花为其铺路,用眼泪为其送行。

当他来到城门之外,他惊叹于世界的美丽并对他所受的诸多祝福心存感激。

……

看了初心官方放出的漫画之后,玩家们这才意识到,这些陪伴你一路征战,最终帮助你消灭老祖的英雄,其实不都是英雄。

有人手中沾满无尽的鲜血,选择自我流放;有人自诩勇武,可面对真正的大战却胆怯不前,葬送了族人;有人身为神职,却渴求欲望,导致修女姐妹惨遭杀害……

大部分的英雄,其实都是手中沾满罪孽、心中充斥着悔恨的家伙,他们不是什么好人。

但反倒是这种罪孽、这种悔恨,配合整个暗黑地牢那压抑的、让人绝望的世界观,反倒是让这些英雄都充斥着自己独特的魅力。

他们来到这里,或是为了赎罪,也或是为了逃离,甚至是为了复仇,这些“不完美”的人给你带来各种各样的麻烦,让你苦恼、怒其不争,但正因为“不完美”,他们才成为了一个个有血有肉、鲜活的人。

而他们离去时,你才会为之惋惜,为之流泪。

玩家们的讨论如火如荼。

为此,洛白还专门发起了一个“伱最喜欢的《暗黑地牢》人物投票”。

并不出人意料的,麻风剑客高居榜首。

并且荣获玩家的尊称:陛下。

陛下是少有的,在暗黑地牢世界观当中,完美的人。

他勤政为民,爱民如子,却在生命当中,饱受病痛、背叛的折磨。

世界痛吻,他却报之以歌,励精图治,将叛乱终结,让病痛远去。

当他终结一切,来到城外,看到的美丽世界,恰是在他的手中欣欣向荣的王国。

但他并不为这些苦难而憎恨,而是将这些苦难视为他人的赐福。

他是一位真正的圣人。

不过,这样的投票结果显然是不能让强度党满意的。

随着玩家们对游戏机制的逐渐上手,陛下本人眼瞎、腿短的毛病显然是藏不住了。

你一刀劈再多血量又咋样?打不中人还不是个屁?

而陛下本人乱位去了四号位以后,开始东征的场面,那种感觉足以让每一个玩过这个游戏的玩家血压暴涨。

但还是那句话,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情。

就陛下这人设,压得别的英雄一点脾气都没有。

……

彼时,将游戏完整体验过一遍以后的唐云鹏,又高高兴兴的敲起了键盘。

“一直都有朋友想让我聊聊暗黑地牢这款游戏,让我站在一个‘前’金牌游戏制作人的立场上去分析这款游戏当中的。

那些匠心独运的设计、作者在游戏机制方面的巧思、超强沉浸体验游玩感觉的由来……

害,倒不是我不想写,只是在苦思冥想了好几个日日夜夜之后,我不得不承认,暗黑地牢其实是一款相当‘平庸’的游戏。

暗黑地牢的游戏整体框架其实相当的简单,就是非常传统的回合制RPG,即便加入了肉鸽之类的设计,但肉鸽在这款游戏当中的占比相当的少,反倒是养成元素要多上很多。

至于过于变态的随机性这一点,也不是什么暗黑地牢的首创,在国外非常火爆的某些桌游当中,反倒是这种通过骰子来决定事件才是主流。

超大的死亡惩罚,克苏鲁神话背景……同样也有着先例。

即便是独创的压力、美德、折磨系统,也不足以支撑这款游戏走到现在的高度之上。

但为什么,暗黑地牢就是那么的好玩,就是那么的上头呢?

很多时候我都不得不叹服,洛总真是个不可思议的家伙,好似一切事物到了他的手中都有化腐朽为神奇的能力。

究其原因,暗黑地牢最大的乐趣,其实还是在一个‘赌’字上。

在暗黑地牢这款游戏当中,洛总真是将‘概率’这种东西玩到了极致。

美德是概率、折磨是概率、死门是概率、命中是概率……

暗黑地牢这个世界的一切万事万物,都是由概率组成的。

百分之八十的概率嬴,百分之二十的概率输,可你却输了,从天堂来到地狱。

百分之九十的概率输,百分之十的概率嬴,但你却赢了,又从地狱来到天堂。

这种孤注一掷的感觉,这种绝地反击的感觉,这种全盘皆输的感觉,让人深深的为止上瘾与着迷。

并且,为了限制玩家合理利用游戏机制,创造出百分之百这样的bug,上述的所有数值,都存在着上限。

死门的抗性上限是87%,意味着你永远也不可能永生不死、命中的概率上限是95%,意味着你的攻击永远有5%的可能性会落空。

说真的,要不是这只是一款游戏,玩家在这款游戏当中损失的也只是一个培养了很久的英雄,一件可以重复打出来的饰品,你的娱乐时间……

我相信,洛总本人会被抓进去也说不定。(笑)”

而在唐云鹏博文之下的评论区,也相当的有意思:

“拉斯维加斯:诚意高薪聘请洛白来我们这里上班,价钱好商量。”

“洛白,你个小比崽子拿我们玩家当凯子耍是吧?”

“见鬼!躲过了手游的抽奖躲不过地牢的概率啊!洛总,你没有心!”

唐云鹏的这篇博文就像是一道分界线,地牢的热度也渐渐的缓和了下来。

新玩家会入坑,老玩家在坚守,时代的长河滚滚向前,这些游戏总会成为玩家心目中的美好回忆。

当然更重要的事情是,永远会有新游戏的诞生!

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