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第418章 第二波大混战又要开始了 2/3

“当这样一位才华横溢的制作人带领着他充满创意,拥有高度技巧和技术的团队呈现出这样一款游戏,营造了一个温暖的地狱,是的,《无人幸存》其实有深刻的恐怖生存游戏的影子,Pasca很擅长的那种,但又不像他大量的竞争对手们那样滥用可怕的场景与画面音效的表现来塑造这个世界。它提供了很多更深层次的内容,一点一点地蚕食你的大脑。”

……

“一场17个月的猜谜已经结束,很幸运的是,下个月我们就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫过于此,他居然是同时制作着两款游戏,我们找不到别的什么词来赞美Pasca了,如果你有还没有被媒体们使用过的新词,请务必要联系我们,我们会回报你相应的稿酬。”

……

……

12月最受瞩目的三款网络游戏都已经开启了铺天盖地的宣传。在所有的网游相关论坛里,这三款游戏都是重中之重,尚未上线,讨论热度都已经飙升到了很高的高度,超越了绝大多数正在运营的网游,甚至包括《魔兽》。毕竟魔兽离它的上一个资料片《大地的裂变》发布已经过去一年的时间了。

三款游戏无论开发商还是发行商都是举足轻重的大人物。

《星球大战:旧共和国》的开发商是大名鼎鼎的Gayware,这几年的《龙腾世纪》和《质量效应》都证明了在本世代的RPG游戏领域,他们都是最有力的竞争者之一。所以乔治·卢卡斯才敢将《星球大战》交到他们手中。

而《星球大战》尤其是在美国的地位,本身就是美国人民自己创造的国民神话:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活,去外面的世界冒险……神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界……主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄……再到最后他拯救了世界,实现了预言。

这种经典的套路……《哈利·波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。

迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大IP作品的优势就是这样。

更何况EA早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。

在Glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39.5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《CS:GO》的24.2%高出了15.3个百分点。

而《CS:GO》同样也是部IP作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造IP。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个FPS游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。

经典的恐怖分子和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上手。

维尔福被很多玩家认为是最会做FPS游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。

在现在steem渐渐被FG开始全面超越的当口,《CS:GO》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《Dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。

只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着FG平台的微末人气,坐拥1.3亿全球用户……《永恒之战》为Fisoa塑造的“最了解玩家,最会做网络游戏公司”的口碑,被视为新生代网络游戏的第一品牌,再加上《无人幸存》的现在的些许热度,超出人们原本预料的优秀射击手感和射击游戏的特殊设计,再加上点儿Pasca个人的名气和偶像作用加成……

才让玩家们对青鱼的首款射击类网络游戏保持着些许期待吧。

在那份调查中,有23.7%的玩家将票投给了他们,勉强排名第三。

跟它的直接竞争对手《CS:GO》仅有0.5个百分点的差距。

三款游戏也都已经公布了付费方式。

《星球大战:旧共和国》玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏,算是购买了……吧。

这60美元包含了一个月的免费游戏时间……一个月之后玩家如果还想继续玩的话,需要每个月再支付15美元的订阅费用。

早前EA公布这种收费的模式的时候,确实遭到了不少玩家的批评和抵制,认为他们想钱想疯了,似乎急于回本自己口中的那两亿美元的研发投入,看起来就像是反正都已经全美最差的游戏公司了,口碑也没有什么下降的余地了。

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