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第412章 你只要膜拜就可以了(二合一) 2/5

不知道会不会被《无人幸存》打破,又会在什么时候打破。

如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的《仙剑奇侠5》和黄浦竹龙的《古剑奇谈》,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠RPG系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。

只要不是跟Pasca作品,或者《GTA》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。

当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。

其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。

日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。

如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。

第一天,XBOX360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38.4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。

而PS3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有XBOX平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35.7%和39.6%。

之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在PC平台上了。

《无人幸存》PC版首日卖出272万,占比25.9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在FG平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们PC版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在PC实体光盘包装盒里附带FG平台的激活码的方案,带动了PC实体版的销量。

对了,他们还有1%来自于Wii版,但几乎可以忽略。在这个世代的末期,Wii应付起这些3A大作实在是太吃力了一些,这也是为什么青鱼网络会在《万物起源》之后,《逍遥游》和《无人幸存》连着两款年度作品会放弃Wii平台。

而任极乐已经先于索妮巨硬两巨头,提前公布了他们下一个世代的主机Wii U,预计会在明年的这个时候正式上市,试图延续Wii主机的现象级成功……他们的策略依然还是Wii的蓝海战略,并不以机能取胜,要将目标瞄准那些家庭主妇们……不过他们忽略了的一点是,其实从去年青鱼的几款手机游戏他们应该需要看出点儿端倪的,泛娱乐用户们在向移动端转移,主机平台更多的会是硬核玩家们的天下。

FG平台的作用,全球的玩家,媒体和游戏公司都看在眼里,但就像Pasca的号召力在中国一样,FG平台也只有遇上青鱼网络自家的游戏,才能真正体现出统治力。

这272万套中,FG平台便贡献了其中的230万,在美国主机游戏依然遥遥领先于PC游戏,但全球范围内,PC开始崛起,随着FG平台的火爆。

所以道森和动视的高层们,很佩服Pasca提前了三年的布局……虽然Pasca做FG平台的目的,肯定不是3年之后为了让自己的游戏创造新的历史记录。

“伊莲娜,联系Fisoa,正式发表公告吧。”

……

道森很快拨通了叶沉溪的电话,他知道叶沉溪这个时候肯定还没睡,对方也是第一时间回到美国,参加这边的发售宣传活动,所以没有时差。

拨通号码的时候,他的手都有些兴奋的微微颤抖。

“嘿,Pasca……”

“道森,你是来邀请我去你家赴宴的吗?”

“这不是最重要的事情,我想说恭喜你。”

“我可能需要下个月才会有空了,朵瑞希还有时间练习。”

“1050万,这个数字真的是……太可怕了。”

“希望你不会觉得我们作弊了。”叶沉溪的意思是FG平台贡献了大量的销量。

“当然不会,我为你们感到高兴,虽然可能确实有点羡慕,哈哈……我之前从来没想过PC平台会有这么大的潜力,即使是《逍遥游》铺天盖地的MOD被制作出来,吸引到了无数玩家的时候还是没有意识到。”

“不,道森,哪怕是现在我觉得你可能还是没有意识到。”

“为什么这么说?”

“这个要在《失乐园》之后,可能很多人才能真正感受得到。”

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